#pragma once
#ifndef SYPX_INCLUDE
#define SYPX_INCLUDE

#include <SypX/Canvas.h>
#include <SypX/Renderer.h>
#include <SypX/Mesh.h>
#include <SypX/MeshInstance.h>
#include <SypX/Engine.h>
#include <SypX/Event.h>
#include <SypX/Texture.h>
#include <SypX/Sprite.h>
#include <SypX/SpriteInstance.h>
#include <SypX/ResourceManager.h>
#include <SypX/ErrorLogger.h>
#include <SypX/Font.h>
#include <SypX/GuiComponent.h>
#include <SypX/Button.h>
#include <SypX/GrowingButton.h>
#include <SypX/TextBox.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>

#endif